ブロックチェーンゲーム(BCG) 11月収支

11月はFTXの破綻やその影響でBTC等の仮想通貨の下落があり、改めてリスク管理等は大事だなと感じた月でした。 では、早速11月の収支報告です!

11月の収支(11/1 - 11/30)

放置系
  1. クロスリンク
    • 11月

      • 0.00013367BTC 約308.31円
      • 70.51IOST 約83.69円
      • 0.6800ALGO 約22.89円
      • 0.000057ETH 約9.30円
    • 収支

      • 合計:約424.19円
Walk To Earn(W2E)
  1. BitWalk

    • 11月
      • 0.18027mBTC 約423円
  2. aruco

    • 11月
      • 0.000612ETH 約107.25円
  3. ステラウォーク

    • 11月
      • 4.572656XLM 約56円(ゲーム内トークン:990ジェム獲得)
  4. Walken

    • NFT購入しましたが、まだ稼ぐには程遠い
    • 収支
      • 収入:0円
      • 支出:10000円
      • 全収支合計:-10000円
  5. Aglet

    • まだ稼ぐシステムなし
  6. Sweatcoin

    • 通貨への交換はなし。バウチャー等へ交換可能。
  7. Sweat Wallet

Play to Earn(P2E)
  1. エグリプト

    • レアモン当たらず
  2. ゆびほる

    • ETH等の商品と交換できるまでは暫く時間がかかりそう
  3. JobTribes

    • スカラーデビューしたので来月から変化ありそう
    • ユーザLv.30(MAX)到達したので、初めての給料申請しました
    • 11月
      • 40DEP 約20.57円
  4. METAHORSE(メタホース)

    • 2022/11/15 に正式サービス開始しました
    • 11月
      • $81(11,043円)
  5. MEEET

    • 農場経営ゲーム
    • miniNFTを2体購入(¥20,000)し始めました
    • ある程度NFTを育てないと稼げないため育成中です

ローンチ前(ベータ版に参加中のもの)

  1. SleeFi

    • 寝て稼ぐがコンセプト
  2. Kawaii Trump NFT(KTN)

    • NTRトランプゲーム
  3. xtrip

    • M2E
  4. Star Network

  5. De:Litheφ

    • P2E
      • 収入:0円
      • 支出:67,689円
      • 収支合計:-67,689円

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ブロックチェーンゲーム(BCG) 10月収支

BCGを始めてから早いもので約2ヶ月経ちました。 ゲームとは関係のないNFTも少しづつ増えてきている今日この頃です。(なんとか2次流通で稼ぎたい!) では、早速10月の収支報告です!

10月の収支(10/1 - 10/31)

放置系
  1. クロスリンク
    • 9月

      • 0.00007980BTC 約224.45円
      • 40.35IOST 約68.71円
      • 0.2000 約10.20円
    • 10月

      • 0.00012090BTC 約368.19円 +約143.74円
      • 50.47IOST 約85.33円 +約16.62円
      • 0.4400 約22.93円 +約12.73円
    • 収支

      • 収入:約173.09円
      • 支出:0円
      • 全収支合計:約476.45円
Walk To Earn(W2E)
  1. BitWalk

    • 9月

      • 0.05752mBTC 約161円
    • 10月

      • 0.11967mBTC 約363円 +約202円
    • 収支

      • 収入:約202円
      • 支出:0円
      • 全収支合計:約363円
  2. aruco

    • 9月

      • 0.000150ETH 約28.86円
    • 10月

      • 0.000252ETH 約59.04円 +約30.18円
    • 収支

      • 収入:約30.18円
      • 支出:0円
      • 全収支合計:約59.04円
  3. ステラウォーク

    • 9月

      • 2.738827XLM 約47円(ゲーム内トークン:645ジェム獲得)
    • 10月

      • 0.05752XLM 約59円 +約12円(ゲーム内トークン:850ジェム獲得)
    • 収支

      • 収入:約59円
      • 支出:0円
      • 全収支合計:約59円

・ ジェム交換申請が完了次第更新します

  1. Walken

    • NFT購入して効率よくPlayした方がいいかも...
    • 収支
      • 収入:0円
      • 支出:0円
      • 全収支合計:0円
  2. Aglet

    • まだ稼ぐシステムなし
    • 収支
      • 収入:0円
      • 支出:0円
      • 全収支合計:0円
  3. Sweatcoin

    • 通貨への交換はなし。バウチャー等へ交換するとしても欲しい商品がないですね...
  4. Sweat Wallet

    • トークンを稼いで通貨に変換できる事を確認
    • 当分は歩いてトークン稼ぎですね!
    • 収支
      • 収入:0円
      • 支出:0円
      • 全収支合計:0円
Play to Earn(P2E)
  1. エグリプト

    • レアモン当たらず
      • 収入:0円
      • 支出:0円
      • 収支合計:0円
  2. ゆびほる

    • ETH等の商品と交換できるまでは暫く時間がかかりそう
      • 収入:0円
      • 支出:0円
      • 収支合計:0円
  3. JobTribes

    • CommonのNFTを1つ購入しました
      • 収入:0円
      • 支出:700円(NFT購入 × 1)
      • 収支合計:-700円

ローンチ前(ベータ版に参加中のもの)

  1. METAHORSE(メタホース)

    • 競馬ゲーム(2022/11/15 にローンチ決定!)
      • 収入:0円
      • 支出:0円
      • 収支合計:約-100,000円
  2. SleeFi

    • 寝て稼ぐがコンセプト(ローンチが延期になりました)
      • 収入:0円
      • 支出:0円
      • 収支合計:0円
  3. Kawaii Trump NFT(KTN)

    • NTRトランプゲーム
      • 収入:0円
      • 支出:0円
      • 収支合計:約-57,000円
  4. xtrip

    • M2E
      • 収入:0円
      • 支出:0円
      • 収支合計:0円
  5. Star Network

    • 12月にトークン上場予定
      • 収入:0円
      • 支出:0円
      • 収支合計:0円
  6. De:Litheφ

    • P2E
      • 収入:0円
      • 支出:67,689円
      • 収支合計:-67,689円

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ブロックチェーンゲーム(BCG)9月収支

BCGを始めてから約1ヶ月経ちました。 最近はNFTを購入したりと徐々にBCGにハマっていっています。 では、早速9月の収支報告をしていきます

9月の収支(9/1 - 9/30)

放置系
  1. クロスリンク

    • 8月

      • 0.00003402BTC 約95.05円
      • 5.00IOST 約8.99円
    • 9月

      • 0.00007980BTC 約224.45円 +約129.4円
      • 40.35IOST 約68.71円 +約59.72円
      • 0.2000 約10.20円 +約10.20
  2. harbor bcg

    • これは稼ぎ方が不明
      • 0円
Walk To Earn(W2E)
  1. BitWalk

    • 8月
      • 0.02035mBTC 約56円
    • 9月
      • 0.05752mBTC 約161円 +約105円
  2. aruco

    • 9月
      • 0.000150ETH 約28.86円 +約28.86円
  3. ステラウォーク

    • 9月
      • 2.738827XLM 約円 +約47円
  4. Walken

    • NFT手に入れないと稼げない
      • 0円
  5. Aglet

    • NFTを所持しているが現時点では稼ぐシステムがない?
      • 0円
  6. Sweatcoin

    • 稼ぎ方不明、商品のバウチャーと交換する感じ?
      • 0円
  7. Sweat Wallet

    • 稼ぎ方不明、稼いだゲーム内通貨をステークして各イベントに応募する感じ?
    • とりあえず1ETHが当たるイベントに応募してみた
      • 0円
Play to Earn(P2E)
  1. エグリプト

    • レアモン当たらず
      • 0円
  2. sorare

    • カード購入しないと稼げない(おそらく来月はやっていないかな...)
      • 0円
  3. ゆびほる

    • ETH等の商品と交換できるまでは暫く時間がかかりそう
      • 0円
  4. 防衛ヒーロー

    • 稼ぎ方不明(とりあえずインストールした)
      • 0円
  5. JobTribes

    • ゲームが面白いのでNFTを購入して稼いでいこうか検討中
      • 0円
ローンチ前(ベータ版に参加中のもの)
* 以下のゲームで気になるものがあれば紹介しますのでコメントください。
  1. METAHORSE(メタホース)

    • 競馬ゲーム
    • 馬1頭:$300 ガス代等込みで約50,000円
    • 1頭購入しました。ゲームは面白かったため、2頭目の購入を検討中です
  2. SleeFi

    • 寝て稼ぐがコンセプト
    • Bedは未購入
  3. Kawaii Trump NFT(KTN)

    • NTRトランプゲーム
    • プレセールでNFTを5つ購入:約50,000円
    • 現在は1NFT:約6,000 ~ 10,000円(Open Sea)で購入可能

合計

  • 380.18円の収入でした(ステラルーメンは配布されてから更新予定)
  • ローンチ前のゲームに課金した月となりました(Payできれば良いですな〜)
  • 10月はローンチや所持しているNFTのリビール等があるので楽しみです

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Kubernetesのお勉強~4日目~

今日やったこと

学んだこと

  • 出力するフォーマットを指定

    • -oまたは--output
  • Resourceをリスト表示

    • k get
  • Resourceの詳細を表示

    • k describe
コマンド
  • json形式で出力
k get node -o json
  • podのリストを表示
k get pod
  • 対象podのリストをyaml形式で表示
k get pod <pod_NAME> -o yaml
  • nodeの詳細を表示
k describe node <node名>
  • podが動いておらず原因を調査するとき
k describe pod <pod_name>

所感

  • 今回は基本的なコマンドについての内容でした
  • pod障害の原因調査時のコマンド結果からどのようなことが分かるのかは不明なため、動画が落ち着いたら検証しようと思う

Kubernetesのお勉強~3日目~

今日やったこと

学んだこと

  • kubeconfig
    • defaultの場所:$HOME/.kube/config
    • 設定内容はざっくりと以下3つ
      • cluster:kubernetes Cluster
      • context:clusterとuserの組み合わせ
      • user:接続するユーザ
コマンド
  • contextの確認
k config current-context
  • リソース一覧を表示
k api-resources
  • k api-resourcesコマンド結果(フィールド)の簡単な理解
    • NAME:リソース名
    • SHORTNAMES:リソースの短縮名
    • APIGROUP:APIグループ(APIVERSIONフィールドで指定される)
    • NAMESPACED:名前空間に属するか
    • KIND:リソースの種類

これって何?

  • モノリシック(monolithic)

    • 直訳すると「がっしりとかたまっている」「一枚岩のような」という意味
    • このことに由来し、ソフトウェア設計の際、部分的に分割をせず、全て同一のモジュールとして作り上げることをモノリシックな設計と言う
  • カナリアデプロイメント(canary deployment)

    • カナリアリリース(canary release)と同じ意味
    • カナリアデプロイメント(又はカナリアリリース)とは、ソフトウェアやネットサービスの最新版を配布・提供する手法の一つで、公開当初は一部の利用者のみに限定して提供し、反応を見ながら提供範囲を拡大していく方式

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Kubernetesのお勉強~2日目~

今日やったこと

Udemy:kubernetes入門

学んだこと

  • Container

    • アプリケーションを独立して実行する入れ物
  • Container Orchestration

    • コンテナを複数のホストマシン上で運用する際に必要になるデプロイメント、スケーリング、スケジューリングなどを統合的に管理する技術のこと
  • Kubernetes Cluster

    • Control Plane
      • kube-apiserver:内部・外部とやり取りするAPIサーバ
      • etcd:Kubernetes Clusterの状態を保存しておくためのキーバリューストアのDB
      • kube-scheduler:アプリケーションをどのWokerNodeで実行するのかスケジュールする
      • kube-controller-manager:理想状態と現状を比較し違いがある場合には理想状態に近づけようとする
      • cloud-controller-manager:クラウドプロバイダーのAPIと連携してKubernetes Clusterがクラウドプロバイダーのリソースを管理できるようにする(ローカルやオンプレでは必要ない)
    • Woker Node
      • kubelet:Control Planeと通信しNodenのContainerを起動/停止、またその情報をControl Planeに伝える
      • kube-proxy:NodeのNetworkのRuleを管理している
  • Kubectl:指定したKubernetes Clusterのkube-apiserverのクライアントとして働く

    • [e.g.]kubectl get podを叩く > kube-apiserverにリクエストが送られる > 結果をテーブル構造で表示

Kubernetes Architectureを何となく理解

  • 理想状態

    • kubectlで理想状態をkube-apiserverに渡して登録 > 登録した理想状態はetcdというkubernetesのDBに保存される
  • 現実状態

    • kubeletがkube-apiserverを通してetcdに現実状態を保存
  • kube-controller-managerが理想状態と現実状態をチェックし異なっている場合は理想状態に近づける

参考

Kubernetesとは何か? | Kubernetes

Kubernetesのコンポーネント | Kubernetes

Podの概観 | Kubernetes

zae-zae.hatenablog.com

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Kubernetesのお勉強~1日目~

はじめに

  • 以前から興味はあったKubernetesですが業務で利用することになったため勉強していきます
  • 学んだことを雑にでもアウトプットしていくので間違えている点があればコメントいただければ幸いです

目標

  • CKA/CKADどちらかの資格取得(まだ試験の違いも理解していない...)

書籍/動画

学び

udemy
  • Desired State(理想状態)

    • yamlでデプロイメントの(Podの)設定を記述
      • Containerを起動するためのContainer Image、PortやContainerをどのように起動するかなど色々な設定がある
      • Podをいくつ動かしたいかを決める設定はreplica
  • Pod

    • Kunernetes内の最小単位
    • Podの中には1つ又は複数のコンテナを持つことができる
  • Kubernetesには2つのコンポーネントがある

    • Control Plane
      • 受け皿としてAPIサーバが提供されている
    • Worker
      • Container Host
      • 各ワーカーにはKubeletというKubernetes のエージェントが動いている
        • コントロールプレーンとコミュニケーションを取る
  • Kubernetesの動き

    • .yamlでデプロイメントを設定 > .yamlをControl PlaneのAPIに送る > Desired Stateを環境に実現(指定されたPodをスケジュールする)
      • どの時間でも常に指定されたPodが動いていることを保証してくれる
  • Kubernetes特徴/基本

    • Workerの1つが失われた場合
      • Workerで動いていたPodも機能しなくなる > Desired State(理想状態)と現実状態にズレ > Control Planeがkubeletを 通して状態を把握 > 常にDesired State(理想状態)を実現しようとする = 失われたPodを別のWorker上に起動する

感想

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